domingo, 15 de mayo de 2011

SINTAXIS DE ARREGLO UNIDIMENCIONAL


El formato para definir un tipo array es :
Tipo de dato [tipo subindice] nombre array;
Tipo de dato: Existe un elemento por cada valor del tipo subíndice describe el tipo de cada elemento del vector; todos los elementos de un vector son del mismo tipo. Tipo subíndice:puede ser de tipo ordinal: boolean o char, un tipo enumerado o un tipo subrango.
DECLARAR Y CREAR UN ARREGLO (VECTOR) UNIDIMENSIONAL
Para declarar un VECTOR se escribe
Tipo de dato [ ] nombre del array;
Para crear una VECTOR de 4 números enteros escribimos
Números = new int [4];
La declaración y la creación del vector se pueden hacer en una misma línea.
int[] numeros =new int[4];


  INICIALIZAR EL ARREGLO
Se pueden inicializar en un bucle for como resultado de alguna operación
for(int i=0; i<4; i++)
 {
  numeros[i]=i*i+4;
 }
Los arreglos se pueden declarar, CREAR E INICIALIZAR EN UNA MISMA LÍNEA, del siguiente modo
int[] numeros={2, −4, 15, −25};
 String[] nombres={”Juan”, “José”, “Miguel”, “Antonio”};


  IMPRIMIR EL ARREGLO
Para imprimir a los elementos del arreglo nombres se escribe
for(int i=0; i<4; i++)
 {
  Console.Write Line?(nombres[i]);
 }
LENGTH No necesitamos recordar el número de elementos del array, su miembro dato Length nos proporciona la dimensión del arreglo. Escribimos de forma equivalente
for(int i=0; i<numeros.Length; i++)
 {
  numeros[i]=i*i+4;
 }
Algunos lenguajes como Java verifican que el índice no sea mayor o igual que la dimensión del array, lo que facilita mucho el trabajo al programador. En este tipo de lenguajes nos mandara alguna clase de excepción o error, cuando se accede a un indice negativo o fuera de la longitud del vector.

ARREGLO UNIDIMENCIONAL



Un arreglo está formado por un número fijo de elementos contíguos de un mismo tipo. Al tipo se le llama tipo base del arreglo. Y los datos individuales se llaman elementos del arreglo.
Un arreglo se caracteríza por :
1. Almacenar los elementos del arreglo en posiciones de memoria contínua.
2. Tener un único nombre de variable que representa a todos los elementos, y éstos a su vez se diferencian por un índice o subíndice.
3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del arreglo.
ARREGLO: Un arreglo (array) es un medio de guardar un conjunto de datos de la mismo tipo. Se accede a cada elemento individual del arreglo mediante un número entero denominado índice. En C# 0 (cero) es el índice del primer elemento y n-1 es el índice del último elemento, siendo n, la dimensión del arreglo.
Para definir un tipo estructurado arreglo, se debe especificar el tipo base y el número de elementos.

SINTAXIS DE ARREGLO


Declaración:

<tipo> [ ] < identificador > ;

Creación:

< identificador > = new <tipo> [ tamaño ] ;


ARREGLO

Arreglo: Es una colección de datos del mismo tipo. Sirve para manejar un número “n” de elementos en común, ya sea de tipos definidos por el Lenguaje,(“int”,”float”,”String”,etc…) así como aquellos definidos por el programador.
Un arreglo unidimensional es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales. El tipo de acceso a los arreglos unidimensionales es el acceso directo, es decir, podemos acceder a cualquier elemento del arreglo sin tener que consultar a elementos anteriores o posteriores, esto mediante el uso de un índice para cada elemento del arreglo que nos da su posición relativa.
Un arreglo unidimensional tiene una sola dimensión, También reciben el nombre de vectores en álgebra .
Un arreglo se caracteríza por :
1. Almacenar los elementos del arreglo en posiciones de memoria contínua.
2. Tener un único nombre de variable que representa a todos los elementos, y éstos a su vez se diferencian por un índice o subíndice.
3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del arreglo.

veamos como se agruparían estos 3 elementos en un solo arreglo:
private int []x = new int[3];
private int[]x = {1,2,3};
En la primera línea, hemos creado un arreglo vacío de 3 elementos; mientras que en la segunda, creamos un arreglo de 3 elementos inicializados.

SINTAXIS DE ARREGLO BIDIMENCIONAL


Nombre [fila] [columna] : tipo

Num [10] [10] : entero

ARREGLO BIDIMENCIONAL


Este tipo de arreglos al igual que los anteriores es un tipo de dato estructurado, finito ordenado y homogéneo. El acceso a ellos también es en forma directa por medio de un par de índices. Los arreglos bidimensionales se usan para representar datos que pueden verse como una tabla con filas y columnas. La primera dimensión del arreglo representa las columnas, cada elemento contiene un valor y cada dimensión representa una relación La representación en memoria se realiza de dos formas: almacenamiento por columnas o por renglones

martes, 3 de mayo de 2011

SINTAXIS DE FUNCION EN JAVA

function nombrefuncion (){
   

instrucciones de la función
   ...
}

EJEMPLO 2 DE FUNCIONES EN JAV

import java.io.*; import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

public class prog26 extends HttpServlet

{ public void doPost (HttpServletRequest request,

HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException

{ int x=10;

x = funcion1(x,20);

PrintWriter pagina;

response.setContentType("text/html");

pagina = response.getWriter();

pagina.println("<HTML>");

pagina.println("x="+x);

pagina.println("</HTML>");

pagina.close();

}; // termina dopost

public int funcion1(int a, int b){return a+b;};

public void destroy(){super.destroy();};

}// termina class

DEFINICION DE FUNCION JAVA

 FUNCIONES EN JAVA
En Java una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal, que realiza una tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcion o procedimiento que la invoque.
La forma general de una funcion es:
tipodatoregresa Nom_fun(parametros)
{ cuerpo de instrucciones;
intruccion return;
}
El tipo especifica el tipo de valor que la funcion regresara utlizando la instrucción return.
Si no se especifica un tipo se asume de default que el tipo regresado es int.
La lista de parametros formales es una lista de variables separadas por comas (,) que almacenaran los valores que reciba la funcion, estas variables actuan como locales dentro del cuerpo de la funcion.
Aunque no se ocupen parametros los paréntesis son requeridos.
La declaracion de parametros es la especificacion de cada tipo de parametro recibido.
INSTRUCCION RETURN
Dentro del cuerpo de la función deber haber una instrucción return cuando menos, para regresar el valor, esta instrucción permite regresar datos.

ejemplo de funcion

martes, 26 de abril de 2011

EJEMPLO SWITCH

Capturar o inicializar variable char llamada opcion;
modulo de switch
switch(opcion)
{
case 'a':desplegar “aguila”;
break;
case 'b': case 'B': desplegar”Borrego”; break;
default:desplegar “No hay”;
};
}

SINTAXIS SWITCH

En JAVA jsp, servlets, consola el formato de esta instrucción es el siguiente;
capturar o asignar variable de condición;
switch(var int o char)
{ case const1: instrucción(es);
break;
case const2: instrucción(es);
break;
case const3: instrucción(es);
break; ………………
default: instrucción(es);
};

DEFINICION SWITCH JAVA

JAVA TEMA 7: JAVA INSTRUCCION SWITCH ()
También existen ocasiones o programas donde se exige evaluar muchas condiciones a la vez, en estos casos, o se usan una condición compuesta muy grande o se debe intentar convertir el problema a uno que se pueda resolver usando la instrucción switch();
La instrucción switch() es una instrucción de decisión múltiple, donde el compilador prueba o busca el valor contenido en una variable contra una lista de constantes ints o chars, cuando el computador encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta el grupo de instrucciones asociados a dicha constante, si no encuentra el valor de igualdad entre variable y constante, entonces ejecuta un grupo de instrucciones asociados a un default, aunque este ultimo es opcional.

lunes, 11 de abril de 2011

CICLOS

CICLOS EN JAVA

Sintaxis del Ciclo for.

La Sintaxis empleada por el ciclo for es la siguiente:
for (valores de entrada ; condición de terminación 
; iteración por ciclo)
  • Las tres partes del ciclo se encuentran separadas por ; (punto y coma)
  • La primer parte del ciclo especifica valores previo a su inicio.
  • La segunda parte indica la condición de terminación para el ciclo, la cual esta
    directamente relacionada con los valores iniciales.
  • Finalmente, la última parte especifica como serán manipulados los valores
    iniciales en cada iteración del ciclo.
Cada parte del ciclo debe incluir al menos un elemento, a la cual es posible agregar
otros elementos a partir de una , (coma).

Código Fuente PruebaFor.java

public class PruebaFor {       
public static void main(String[] args) {  
for(int i = 1, j = i + 10; i < 5; i++, j = i * 2) {   
System.out.println("i= " + i + " j= " + j);   }      }  }

CICLO WHILE
En este ciclo el cuerpo de instrucciones se ejecuta mientras una condición permanezca
como verdadera en el momento en que la condición se convierte en falsa el ciclo termina.
Su formato general es :
cargar o inicializar variable de condición;
while(condición)
{
grupo cierto de instrucciones;
instrucción(es) para salir del ciclo;
};
Un error muy comun con el while, es poner un punto y coma(;) despues de la (condición)
ejemplo while(condicion); ←-esto es y causa un error.
CICLO DO-WHILE
La sentencia de iteración do-while es de tipo posprueba. Primero realiza las acciones
luego pregunta. La sintaxis es la siguiente:
do sentencia while ( condición );
Observamos que es como un while pero al revés. Primeramente se ejecuta la sentencia
y luego evalúa la condición. Si la expresión de la condición es verdadera vuelve a dar
un ciclo. De lo contrario, termina. Esto nos garantiza que la sentencia se ejecute al
menos una vez.
do System.out.println("Lo veras una vez");   while ( false );
Resulta útil para los casos en donde tendremos que realizar ciertas acciones antes
de verificar una condición.
Realicemos un programa que cuente la cantidad de dígitos que posee un número.
Para ello tendremos que dividir por diez el número que nos han dado, hasta que el
resultado se vuelva cero. Entonces recurrimos al while para realice los ciclos necesarios.
public class CuentaDigitos{     
public static void main(String args[]){        
int número = 4557888;        int dígitos = 0;        
while ( número > 0 ) {            número /=10;            
dígitos++;        }        System.out.println(dígitos);     }  }
¿Qué ocurre si el número que nos dan es el cero? El resultado nos dará cero.
Obviamente es erróneo, debería devolver un dígito. Pero no entra en el ciclo
debido a que de entrada no satisface la condición. Podríamos implementar
una solución "ad hoc".
número /=10;   dígitos++;   
while ( número > 0 ) {         número /=10;         
dígitos++;   }
Realizamos primeramente las operaciones y luego entramos en el bucle si se
verifica la condición. Pero no hace falta mirar mucho para darnos cuenta que es
una solución poco elegante. En realidad quedará mejor con la sentencia do-while
public class CuentaDigitos{     
public static void main(String args[]){        
int número = 4557888;        int dígitos = 0;        
do {           número /=10;           
dígitos++;        }        while ( número > 0 );        
System.out.println(dígitos);     }  }

sábado, 26 de febrero de 2011

PROYECTO EN JCREATOR

Menú Inicio/ todos los programas/ JCreator LE, JCreator LE 4.0/archivo/nuevo proyecto/proyecto vació/siguiente/ruta de trabajo/localización/CREACIÓN NUEVA CARPETA/unidad o directorio/crear nueva carpeta/seleccionar directorio/nombre del proyecto/crear nuevo espacio de trabajo/sistema de carpeta local/compilar con JDK

JCREATOR

JCreator es la herramienta de desarrollo para cada programador que le gusta hacer lo que mejor sabe: la programación. Es más rápido, más eficiente y más confiable que otros de Java IDE. Por lo tanto, es la herramienta perfecta para los programadores de todos los niveles, desde el aprendizaje programador Java especialista